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电影和电视中的脚步声是如何设计的

福利foosteps
  • 电视节目中的脚步和电影最具挑战性的声音类型是什么福利从艺术家到大师。
  • 与场景中使用的鞋子相匹配并不总是能给你想要的声音。
  • Stefan Fraticelli用拳击手套、豆袋,甚至洗洁奶来模仿他的Foley足迹。
  • 访问内幕的更多故事。

以下是视频内容:

(脚步点击)

旁白:你在电视剧《冰血暴》里听到的高跟鞋咔嗒声?那其实是男士正装鞋。

Stefan Fraticelli:这可能是我最喜欢的一双高跟鞋。我一直在用这个。

旁白:在另一个场景中,你实际上听到了男士运动鞋的声音。

(草沙沙声)

即使是最小的变化,也会产生令人信服的悦耳声音

(软脚步)

而且是一种严厉的,磨擦性的。

(脚步跺脚)

Foley的艺术家们需要找到合适的鞋子、表面和节奏的组合,以完美匹配动作,使Foley的脚步声成为最难掌握的声音。

对弗利的艺术家来说,与屏幕上的动作同步是至关重要的,而脚步声的匹配尤其困难。

斯蒂芬:当你开始进入更复杂的场景时,比如奔跑、扭打、停下来或打斗,上下楼梯,诸如此类,你需要花点时间才能真正预测演员的动作。

旁白:所以为了跟上任何微小的动作变化,Stefan实际上是单脚开始的,因为这让他有更多的控制力。

(光的脚步)

斯蒂芬:这让我可以预测,用非常轻的动作开始走路,然后我用两只脚,然后当我觉得他们开始慢下来的时候,我可以切换回单脚,这有助于预测停止的时刻。

旁白:这个技巧在涉及楼梯的场景中尤其有用。

斯蒂芬:上楼和下楼之间有微妙的区别。向上更滑。

[砰砰的脚步声][滑动的脚步声]

然后向下是更有冲击力的,有点扁平。

[滑动的脚步声][砰砰的脚步声]

旁白:并不是所有的脚步声都一样。节奏可以根据角色的大小而变化。以儿童为例。

斯蒂芬:成年人一般会有高跟鞋。

旁白:意思是这个模式…(轻盈的脚步)感觉更自然。

斯蒂芬:而孩子们通常更手足无措。(更重的脚步声)偶尔,如果他们很兴奋,(跺脚)会非常跺脚。

旁白:掌握同步的一部分是正确分配他的体重,就像他在2016年的恐怖电影《男孩》(the Boy)中为洋娃娃所做的那样。他的脚步需要特别轻。[脚步轻盈]

斯蒂芬:用我的实际体重来做是行不通的。听起来太重了。

旁白:所以他没有站起来,而是坐在椅子边上。这样,他就可以在跺脚的同时把身体其他部分的重量移走。

有时候,跟上动作甚至不需要你的脚,就像他为动物表演脚步声一样。

(脚步攻)

斯蒂芬:我只有两只手,不是四只,像狗一样。

旁白:用豆袋做爪子,用纽扣粘在上面作为钉子,他只用两只手就能得到正确的图案。(脚步攻)

当遇到更小的动物时,他会只用一只手。(脚步攻)

舞蹈场景,比如2004年的《成为茱莉亚》(Being Julia)中的这一段,(踢踏舞)可以更直接,但在《搬运工》(the Porter)中的踢踏舞套路中,让弗利表演时就不是这样了。(脚步点击)

斯蒂芬:我不会跳踢踏舞,所以我试着用脚跳,但太难了。

旁白:所以他跟着我,用手用真正的踢踏舞鞋重现踢踏舞的声音。

斯蒂芬:通常情况下,我不会用手来走路,因为我们的重量不一样。踢踏舞鞋很硬很结实,所以不管你用它们做什么,(踢踏舞鞋)的声音总是非常相似。

旁白:是用手还是用脚的决定是在录音之前很久的实验中做出的。

例如,在《处女珍》中的吉祥物,拳击手套模仿了它又大又软的脚。

斯蒂芬:我试着用我的手做脚步,但它的重量不合适。所以,99%的情况下,如果可以的话,最好是用你的脚来走路。

只是动作比用手来做感觉更自然。[沉闷的脚步声砰砰声]

旁白:即使斯特凡穿对了鞋子,除非他踩在正确的地面上,否则脚步声听起来也不正确。

这并不总是那么简单,因为并不是每种类型的泥土、草、岩石或雪听起来都一样。

他首先从各种各样的袋子混合物中选择,然后把它们放在坚硬的固体表面上。

像沙子这样的表面本身不会产生足够明显的声音。这时他会加入其他元素,比如猫砂或石灰石。

斯蒂芬:我发现它只是让它的体积更大一点,更均匀一点,但它的稠度是一样的。[走在沙滩上的脚步声]

旁白:当涉及到岩石表面时,岩石的大小决定了一切。

斯蒂芬:这砾石不是很大。它是小型到中型的,所以如果这不是在场景中发生的,它是行不通的。[踩在碎石上嘎吱作响的脚步声]

旁白:但他的表面如何与场景相匹配还是有一些余地的,比如在草地上行走。

斯蒂芬:我们总是订购新鲜的草皮,但说实话,有时候,新鲜的草皮并没有那么有档次。

在完全新鲜和完全干燥之间有一个快乐的时刻。

旁白:木头是最常见的脚步声表面之一,但同一幢房子的两层楼也可能发出不同的声音。

斯蒂芬:这只是我们经常使用的传统房屋木地板。[脚步声踩在木头上]

旁白:当移动到一个级别时,一个更重的碎片是理想的。对于不那么沉重的木质表面,比如码头或露台,Stefan使用了更薄的一块木头。把它放在较厚的木头上,就能发出适当的声音。[敲击木头的脚步声]

斯蒂芬:重量仍然很好,但它也有一个中空,就像你在码头或门廊上看到的那样,因为它下面没有太多的重量。

旁白:要想在地面上发出最好的脚步声,还需要穿你意想不到的鞋子。例如,Stefan可以在坚硬的表面上使用高跟鞋,但他经常会用管道胶带来操纵它们。这个技巧有助于平衡任何高跟鞋的高端声音。(脚步点击)

他还可以让男士正装鞋的鞋跟声更有说服力。(脚步点击)

在草地或泥土上,高跟鞋不会以正确的方式出现,因为高跟鞋会沉入地面,留下很大的撞击声和很少的清晰度。(脚步声惊醒)

在砾石或岩石上,最终的结果可能是完全不愉快的。所以在这种情况下,他会换一双更轻、更容易控制的鞋。[轻踩岩石的脚步声][轻踩岩石的脚步声]

当一个角色在同一个轨道上从一个表面走到另一个表面时,穿合适的鞋子就变得更加棘手了。

斯蒂芬:靴子在这个地面上听起来有点太重了。(脚步声的砰砰声)可能会有点太砰砰声,所以当角色从人行道走到草地上时,我可能会换到更轻的鞋子,即使他们显然穿着同样的鞋子。【轻踏的脚步】

因为听起来更自然。

旁白:还有其他表面的相互作用,不穿鞋听起来更好。

斯蒂芬:当我发出嘎吱声时,我是穿着袜子发出的,所以实际上没有撞击的声音,但你听到的是嘎吱声本身。

旁白:斯特凡还在穿鞋的时候录下了另一段视频。这是声音分层过程的一部分,可以改善任何一组脚步声。[脚步行走][树叶沙沙作响]

通过分别记录脚步声和冰雪,混音器可以调节和增强每个声音。[雪地上嘎吱嘎吱的脚步声]

做第一层时,斯特凡踩在盐和猫砂的混合物上。另一层可以作为他所说的甜味剂。在这种情况下,通过操纵一袋玉米淀粉来提供一些额外的嘎吱声。(处理)

额外的层次不仅有助于捕捉适当的表面,还可以使普通的动作变得有趣或恐怖。

天啊,是他。

旁白:就像木地板上的吱吱声。

斯蒂芬:如果你把水弄到地板上,准备一下,因为它需要一点干。像这样。(手发出)

旁白:了解影片的类型、基调和背景可以让弗利从优秀走向伟大。这可能意味着在恐怖电影中添加一个角色的紧张,或者在《成为茱莉亚》(Being Julia)中添加这个角色的快乐。[脚步轻跳]

斯蒂芬:仅仅拥有与场景中的角色相匹配的同步是不够的。只有真正有效的声音是不够的。你还必须意识到他们的动机,他们在场景中的感受,并确保你的脚步声听起来自然。

(脚步声惊醒)

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